동인 격투게임 히노카케라(Hinokakera)


이름 : 히노카케라
장르 : 3D 격투
언어 : 일본어


동인게임으로 최근에 버전 3.0으로 업데이트되어 한번 즐겨보았다.





일단 대충 느낌은 철권 + 멜티블러드 + 길티기어

이러는낌이랄까...

좌우 이동말고도 위아래 종이동이 가능하며

약,중,강 순으로 멀티콤보가 이어진다.

그리고 스피드하다.

단 한순간이라도 방심하거나 커맨드미스나는순간

그즉시 2500~3000의 데미지를 맛봐야한다 -_-;;

또한 캔슬시스템도있어서 콤보넣는도중 캔슬하고

다른콤보를 넣을수있거나

자신이 맞고있을때 리커버리하는게 가능하다.




그런데 참 스피드한게임이......



조작감 개막장

모든 기술 커맨드는 1초내로

기술 커맨드 개ㅄ판정

다음 공격에 이어질 예약커맨드따위 취급안함












내 실력이 안되나 꾀많은 격투게임을 해보았지만

이런 난이도를 지닌 격투게임은 처음 해봤다 -_-;;

특히

↓↘→←↙↓↘→ 식의

반바퀴+한바퀴돌리는 필살커맨드는 결정적인순간이 쓰기 참 ㅈㄹ이다 -_-;;

초필살 커맨드랄까...

전케릭터 공통의 커맨드로 전케릭터 전부 발동판정이좋아서

정말 결정적인순간에쓰면 우왕 ㅋ굳ㅋ 상황이 벌어지는데

커맨드키 판정이 ㅈㄹ + 1초내로 커맨드 내야해서 자주삑이나고 덕분에

그냥 강공격 나가고땡......

게다가 스피드한게임이라 강공격 나가는모습을 전부다 지켜보기전에

바로 상대의 콤보에 관광당한다 -_-;;




또한 종이동의 비중이 심각하게높다.

공격은 종판정이 있는공격이 아주 많이 한정되어있다.

아니 거의 특정케릭터에게만 있다고해도 과원이아니다.

즉 상대의공격을보고 위나 아래로 종이동해버리면 상대의공격은 바로 헛발이되고

난 안전하게 상대에게 공격을 집어넣을수있다.

종이동만 익숙해지면 대놓고 들어오는상대의공격은 막을필요없이

90%는 다 종이동으로 피할수있을지경 -_-;;



또한 케릭터간의 상성도 존재한다.

뭐..대충 설명하자면 분노도랄까...

인간 관계에서 어느놈은 촐라싫고 어느놈은 아껴주고싶을정도로 좋아한다....랄까나

상성도시스템은 A라는 케릭터와 B라는 케릭터가있다치자.

이때 A라는케릭터가 B보다 높은상성을 지녔다면

A라는케릭터는 B라는케릭터에게 120%의데미지를주고 80%의 데미지를 받는다

..........벨런스와 평등이 생명인 격투게임에 상성이라니 -_-;;

이거 무슨 소X트X스의 SD건X캡X파X터 의 묵,찌,빠 시스템도아니고 -_-;;



그리고 기술커맨드를 기술끝나기전에 미리 넣는 개념이없다.

필요할때 딱딱 넣는식이다.

안그래도 스피드한게임인데 커맨드까지 정확도+스피드를 강요하고

연계까지 스피드를 강요한다 -_-;;


커맨드를 조금이라도 미리쓰거나 늦게쓰면 그냥 ㅈㅈ라는소리다 -_-;;

물론 미리 예약커맨드기능이없다라면

페인팅 동작이라던지 조금 늦게쓰면서 상대가 실수한것처럼 착각을 유도하는

그런 전략적인 공격도 가능하겠지만

이게임을 무슨 직업삼을껏도아니고.

동인게임치고는 너무 플레이어에게 높은 경지를 요구하고있다(...)

아니 그럼 키판정과 커맨드 입력시간이라도좀 개선해주던가 -_-;;





그리고 cpu의 난이도.

격투게임치고 cpu의 난이도가 제대로 설정되어있는 게임은 없다.

왜냐하면 초보자가 접근하기 쉽고 숙련자가 cpu와 상대하는것에질려

유저와의 대전을 지향하도록 유도하기위해서.

그런데 이 게임의 cpu는 참......

위에 종이동을 거론했는데 이 cpu들은 `종이동`에는 `도가텄다`

cpu의 패턴

닥돌->공격->카운터당하면 리커버리->상대의 이어지는공격을 종이동으로 회피->콤보

...........

물론 유저도 리커버리를 사용할순있지만 그럼 cpu는 종이동을 준비한다.

게다가 cpu의 종이동타임은

플레이어의 키입력에따라 아트한 타이밍에 써버리는통에 플레이어는 cpu에게

데미지하나 제대로못준다 -_-;;



또한 케릭터들의 개성이 너무 뚜렷한나머지 보스가 듣보잡이다 -_-;;

평균화라는것은 너무좋은데 보스케릭터의 스팩이 너무딸린다

특히 이모탈 아야 -_-;; 이년은 공격기술쓰면

당한 상대보다 자기의 경직이 더길어서 기술썻다가 오히려 역관광당한다 -_-;;

게다가 완전 캐 근접케인데도 짧은 데쉬

명색이 보스케릭터인데 무적판정기술은 없고

발동시 잠깐만 슈퍼아머인 `대공기`만 존재한다 -_-;;

또한 공격의 리치는 상당히짧고 넓은판정의공격은

눈뜨고 종이동으로 피하던가 여차하면 그냥 방어할수있을정도로 발동이느리다

물론 판정도 이다 -_-;;

내생전 스토리상의 케릭터들이 캐호러급으로 강하고

진보스가 볍신인 게임은 이게처음 -_-;;






대략 한마디로 종합평가하자면




`너무 하드코어하다.`




일단 손이빨라야한다.

모든커맨드는 1초내로 언제든지 자신이 원하는순간에 사용할수있는 손늘림.

그리고 정확해야한다.

키판정이 아주 캐 볍신이라 아주 정확한 커맨드아니면 취급도안한다.

↓↘→ 이런 커맨드면 ↓↘→이렇게써야지 ↓→이렇게쓰면 무시당한다 -_-;;

마찬가지로 ↓↘→←↙↓↘→  이커맨드도 ↓↘→←↙↓→ 이렇게 중간에 하나빼먹으면(...)

그냥 강공격만쓰고 강공격 모션다끝나기도전에 적에게 한대퍽

머엉~~~~




오랜만에 개념 격투게임이 나왔나 싶더니

같은 동인쪽에 BBB나 이젠 동인게임이아닌 멜티등은

초심자를 베려하면서 고수들에게도 만족감을주는 조작감+벨런스를 만들어가는데

이게임은 어째 버전업할때마다 난이도만 미친듯이오른다 -_-;;




혹시라도

`나는 신컨이야 그런 캐막장 CPU따위 발라주겠어!!`

라는 생각을가지고 저 게임에 접근하지마라

인내심의 한계라는것을 다시한번 알게 될테니깐 -_-;;


혹시라도하면 난이도는 절대 하드이상 하지말고 -_-;;

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by 배틀노트 | 2008/02/29 05:24 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(1)

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Commented by ~.~ at 2008/05/31 20:49
요거 나이트메어로 올캐릭 클리어 하면 신이라고 불러도 됨...

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